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沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

  • 这个月,游戏市场又迎来了一款表现优秀的新品。

    5月16日,策略卡牌手游《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下文简称《三幻2》)公测。上线后不久就登上App Store免费榜第1名、畅销榜第10名;TapTap热门榜双端(iOS、Android)第1。不仅如此,《三幻2》在社交平台上的热度也非同一般:微博超话实时上升热点第3位,总曝光量6273万,讨论量27.5万;抖音话题播放量超过6700万;小红书话题超过75万。同时,游戏明星代言人的话题也登上了优酷、UC开屏、UC热榜,以及如今必不可少的线下大屏——玩家打卡的图文、短视频在社媒和朋友圈里迅速传播。

    沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

    公测当天,《三幻2》登上App Store畅销榜第10,TapTap热门榜双端第1(数据来源:七脉数据、TapTap)

    一款卡牌游戏能够获得这样的成绩,其实并不常见。在市场上的诸多品类里,卡牌不是最引人注目的。人们往往只是在那些大体量、重度玩法的间隙,才会关注到它。

    然而,看到《三幻2》的出品方是灵犀,我们就觉得这个成绩不那么意外了。几年前,灵犀研发的《三国志幻想大陆》(《三幻1》)就曾经做到数值卡牌第1名。作为续作,同时也是积累了大量经验、内容大幅提升的新品,《三幻2》的良好表现也在情理之中。

    沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

    《三幻2》从内容到玩法,都做出了不错的创新

    不过,考虑到《三幻2》的题材,人们往往又容易陷入一些误区——是不是因为灵犀本来就擅长做“三国”?《三幻2》的成功是不是将原有路径套进卡牌品类的结果?

    这也许对灵犀最广为人知的刻板印象了。实际上,如果认真观察灵犀,关注它的产品脉络,我们会发现,这是一家相当务实、稳扎稳打的厂商。在“深耕三国产品”的同时,它还是一个积极拥抱年轻化、能够观察市场并积极自我调整的团队。

    这一切都有迹可循:2024年6月,以90后为主体的年轻人组成全新的灵犀管理层团队,这套班子上任近1年,如今显然已经取得了不错的成绩。

    ■ 年轻团队担大任,表现不俗

    从结果来看,灵犀的年轻化管理是一个相当正确的决定,它为团队在研发、运营、产品体系构建、未来发展等方面都带来了重要的改变。

    2024年6月,周炳枢出任灵犀互娱总裁时,曾在内部信中规划了对业务方向的新想法,同时强调了以产品为驱动的战略,营造鼓励创作、敏捷灵动的组织氛围,以及务实的工作态度。在将近1年的运行之后,这些理念都取得了可观的成果。

    其中,最值得关注的无疑是新品。年轻管理团队接受后,灵犀推出的新游戏数量虽不多,却称得上“三战三胜”:2024年9月,以汉文化为主题的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》上线,首月流水即超过1亿元,更开拓了一条垂类新赛道;2024年10月,MMO手游《救世者之树:新世界》在日韩、港澳台、东南亚市场上线,多次登上免费、畅销榜,首月收入超过2300万美元(约合1.65亿元人民币),也让灵犀成为出海厂商新星。经过一段时间的沉淀,《三幻2》又在2025年5月高调亮相,获得玩家、市场的双重肯定。此外,5月23日公测的休闲放置手游《花花与幕间剧》也在上线当日登上App Store免费榜首位。

    沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

    《救世者之树:新世界》海外多地区上线后,20天收入超过2300万美元

    不仅如此,在年轻管理层带领下,老牌产品《三国志·战略版》(《三战》)也一直保持着在SLG品类乃至整个手游市场中的头部地位,堪称长线运营成功代表。人们已经习惯了《三战》一直待在畅销榜和社交平台的讨论话题上,而它的玩家人数也在不知不觉间突破了1亿。同时,单机SOC游戏《灵魂面甲》也凭借优质内容和高完成度,在端游市场上建立了良好口碑。

    沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

    《灵魂面甲》为灵犀在买断制单机游戏方面开了个好头

    对于一家游戏厂商的表现,数据可以作为最直观的佐证:不论是《三幻2》《救世者之树:世界》《如鸢》,还是《三战》《灵魂面甲》,它们都用许多个“千万”“亿”级别的成绩证明了自身质量和影响力。一定程度上,这也反映出,推出这些产品的灵犀已经找出了适合自身的发展路径。

    观察这些游戏,不难发现它们除了营收之外,还承载着不同的“功能”——《三幻2》在卡牌玩法、运营方面的创新,《如鸢》拓展的女性向赛道,《救世者之树:新世界》在海外市场的探索,《灵魂面甲》的端游、买断制产品研发经验,当然也包括《三战》长线运营的成功。这些也正是灵犀为应对市场变化采取的创新举措——而它们都成功了,取得了不错的成果。至此,我们或许可以更深刻地理解灵犀年轻团队“务实”的意义:把具体的创新思维融入每一款有代表性的产品,并且踏踏实实地做好。

    沉淀一年,多点开花,“年轻”的灵犀再次一鸣惊人

    《如鸢》也为灵犀开辟了新的垂类赛道

    这同样是“产品驱动”的重要含义。事实上,周炳枢担任《三战》制作人时,已经非常重视产品研发与运营质量;出任灵犀总裁后,他更强调“持续打造更多有灵魂、让玩家铭记的好产品”。

    根据这个思路,我们会发现,近1年来,灵犀围绕着“产品驱动”,已经逐步搭建起了具备鲜明特色的产品体系。

    ■ 产品驱动,立体布局

    在我看来,《三幻2》很适合作为灵犀产品体系布局的好例子。

    从题材来说,它的故事背景是“三国”,一方面沿袭了前作《三幻1》,另一方面也完美融入了已有的体系。毕竟市场已经验证过,在“三国”IP这个赛道上,灵犀一直高歌猛进、名列前茅,它推出的三国游戏必然有着品质保障。而随着越来越多精品三国IP产品的推出,对于灵犀“三国第一厂牌”的认知想必也会愈加深入人心。

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