谈到“气质”,灵犀对《三战》的发行正是围绕它展开的。作为一款成功运营将近6年的游戏,《三战》强调的是既有“勾心斗角”又有“同仇敌忾”的社交氛围,以及基于三国本身的文化厚度。这让《三战》呈现出整活与温情共存的“人情味”。
整活早已是《三战》的强项。5周年版本上线前夕,官方团队开展了“飞天茅台抽奖”活动,榜一同盟发茅台、为区服命名的奖励激起了核心玩家的竞争心理,不少同盟开始招兵买马,做战斗准备。然而同一时期,《地下城与勇士》(DNF)知名主播旭旭宝宝直播玩《三战》时的宣传,让《DNF》玩家也瞄上了茅台。不出所料,《三战》玩家开始“一致对外”,与同样抱团的《DNF》玩家在社媒、直播平台上搞起了茅台争夺战——最终,2款游戏都因为这场“战争”成功出圈,而《三战》也再次印证了,对玩家画像的精准把控可以取得意想不到的效果。
与此同时,《三战》仍在不断挖掘将三国文化、传统文化带给更多用户的方法。今年新版本《定军山之战》上线时,游戏联合四川文旅部门,推出《重走蜀道运粮路》纪录片,以历史视角对这场经典战役做出了解读,配合游戏中更新的运粮玩法,让历史的侧面为更多玩家、观众知晓。
到了《如鸢》,发行团队同样从历史文化出发,针对玩家需求,展现角色的“大女主”气质。同时通过戏说故事,让玩家自然而然地感受到源自传统文化的深厚情怀。
在线下,《如鸢》的联动同样做到了大手笔。2024年,《如鸢》与扬州文旅联动,将扬州变成了“痛城”,联动范围更是涵盖非遗项目、地标景点、饮食、娱乐等多个方向。传统文化的温度与当下流行的旅游、打卡、Citywalk一起,成为年轻玩家生活的一部分。
不难看出,灵犀在发行层面的策略是相当明确的:以产品为驱动,深挖每款游戏的特色,兼顾玩家体验和商业化需求,以产品自身的气质而不是哗众取宠的表现获得玩家和市场认可。
某种程度上,这或许也会成为如今越来越多年轻团队深度参与运营工作之后的一种趋势——因为自己也是年轻人,所以更了解年轻用户。他们需要的是合口味、不突兀的内容,而不是那种很“硬”、简单粗暴的宣传。
■ “以进取的姿态面对未来”
回看过去1年里,灵犀在研发、发行上的表现,不知不觉间,它已经完成了管理层年轻化的转变,构建起立体的产品体系,并以产品和玩家需求为驱动,让游戏与文化进一步深度联结,衍生出更丰富的内容。
这让我联想起,周炳枢在出任灵犀负责人时曾经提到,灵犀要“以进取的姿态面向未来”。从实际表现来看,他们已经展现出了足够的能力,也有了足够明确的态度。不论是产品、运营还是对市场的观察、前瞻,都说明灵犀拥有充足的潜力,值得让人对它抱以信心。
我们有理由相信,坚持自身理念,保持迭代和多元化布局,未来灵犀将会成为游戏市场上更加重磅的力量。