Modo在加入了粒子特效的功能后,许多的用户更想了解Modo在粒子操作上是否如多边形工具般的强悍,能否满足特效镜头的制作?
关于这个问题,我们将使用一个粒子特效的演示来做说明。
首先在Setup模块的功能里面选择Curve,这是一种点击即可产生平滑曲线的线性制作工具,首先在Top视图先画出线段,再到透视图里面调整控制点的位置。
如图所示,这是调整了控制点后的曲线,也是用来绑定粒子的路径。
按下Particle > Radial Emitter在场景里面创建出一个圆形的粒子发射器,如图所示:
默认的发射器所喷射的粒子数量是不够的,所以将Emission Rate加到500的数值,在Simulation的时候就能看到粒子数量明显的增加。
选择路径与粒子,,按下Constraints > Path,这个功能可以将粒子或是其他的物体绑定到路径上面。
接着是设置粒子在路径上面的移动,在Path Percent里面设置百分比的关键帧,分别在第0帧与120帧设置0与100的设置,按下Play即可看到粒子在路径上移动。
进行模拟,我们发现粒子在路径上移动的时候,并不是按照路径的方向来喷射,这是什么情况?
在Particle Attributes的设置里取消Inherit Velocity的勾选,这个作用使得粒子的发射将完全的跟随路径来进行,而不是按照粒子的继承喷射方式。
如图所示,修正了粒子的喷射方式后,现在粒子已经跟随路径进行喷射的效果。
接着调整里面的初始速度与扩散的速度,分别将这两个数值调整为0与200,然后再观察粒子的喷射效果。
接下来的步骤是修改粒子的生命周期,这里使用的是粒子的操控器,选择Particle Operator即可在Item List产生一个操控器。
在Particle Operator的设置里面按下Add Feature,然后选择Age,按下OK即可添加此一属性。
将Particle Operator拖曳到Schematic视图里面,在Particle Operator按下右键选择Add Channel > Age将添加进来。
在Kill上面选择Separate Channel将这个设置单独的移出,然后将Age连接带到Kill,如图所示:
在连接线按右键选择Insert Channel Modifier > Conditional > Logic : A is greater than B,这个作用是设置一个条件的比对,让粒子在设置的周期后自动消失。
将Value B的值设置为4,表示粒子产生后超过4秒立即消失。