更糟的是,由于剧本过于单薄,即使是普通观众也难以接受这样的情节。整个电影从剧情到特效都带有严重的日系小制作偏向,尽管有颇具诚意的打斗内容,但并不足以撑起电影这种载体所必须的要素,最终票房极其惨淡,豆瓣评分也达到系列最低,仅有4.5分,是一个失败改编的典范。
■ 业界身影
比起同为永井豪作品的《魔神Z》,Honey奶奶对游戏业的影响比较低调,但影响力丝毫不输给那堆钢胳膊铁腿,只是“润物细无声”而已。
早年里,Honey本尊没有直接出现在任何电子游戏中。这一方面是由于诞生年月实在太早,游戏业尚在萌芽之中,产业尚且不够稳定,更无暇搞太多交叉品牌,论资排辈还得要手冢大神的《三目童子》《火之鸟》先行,同辈里,即便是动静更大的《魔神Z》,也是到1991年才在掌机上尝试性亮相的。另一方面,《甜心战士》概念过于领先时代,游戏设计实现起来困难重重。较高还原了《甜心战士》换装概念的游戏,要等到2000年GBC上的《换装迷宫》。
因此,Honey首次在电子游戏世界登场已是1999年了。这一年,万代参考“超级机器人大战”的思路在PS平台上出了一款《魔女子大作战》,收录了旗下各种魔法少女角色。由于90年代早已是新一代魔法少女人才辈出的阶段,百变小樱正在大杀特杀,即便是在游戏领域,小樱同年就有3款主题游戏在多平台上市,让其他几位老前辈即便凑一起也搞不出什么存在感。
之后,Honey又在2003年的GBA游戏《豪翔传》中登场。正如游戏其名,这是一款集结了永井豪笔下各路角色的粉丝向RPG,系统剧情等都十分正常,整个如月线的剧情比重较大,侧面反映出了《甜心战士》在系谱内颇受尊敬的地位。
Honey本尊亮相的游戏仅此两部,似乎与其高人气有些反差太大?但其实Honey的身影还“出现”在许多游戏里,让人“似曾相识”。
Honey存在感较为常见的一种形式是致敬彩蛋。例如,在人气手游《FGO》里,人气爆棚如接班女主般的尼禄,其花嫁版的3项技能名称分别是“天に星を”“ 地に花を”“ 人に愛を”(中文译为“予天繁星”“予地百花”“予人以爱”)。这3句正是《Re:甜心战士》中Honey变身超级战士时,在旧版基础上追加的登场宣言。花嫁尼禄从战斗动作到换装设定,都是十分适合担当这一致敬彩蛋的人选。
另外一种形式是通过“皮肤”。现在游戏业“召唤英灵”的一个常用方式就是授权外观换皮。这种不改变游戏自身又能致敬经典的做法,往往能吸引不少目光,兼顾玩家喜好,比如《英雄联盟》里就搞出过一套魔法少女。《绝地求生》的制作公司蓝洞一向嗅觉灵敏,自然也不会放过此等商机,蓝洞的前一部网游大作《TERA》很有本地化的头脑,他们在日服就曾开展过《甜心战士》的服装活动。
还有一种门槛略高的方式,就是将Honey展现的概念用游戏系统来实现,前文提过的《换装迷宫》就是此类。在《甜心战士》开创的美少女格斗题材中,下流却又令人梦寐以求的就是“边打边撕”,这种愿望想在游戏领域实现,尽在2002年的《欲望格斗》。这是一款真正还原了《甜心战士》中美少女们“爆衣裸殴”概念的格斗游戏,比起《死或生》那样不疼不痒的擦边,要真诚耿直得多,但也因此彻头彻尾成为了一款18+游戏,令人喜忧参半。
但对于《甜心战士》这样老资历的作品而言,最主要的存在感还是“灵魂传承”——表面看上去没有直接联系,但骨子里味道完全一样。这类情况除了前文提过的《最终幻想X-2》,还有小众评价极高的《骷髅女孩》。《骷髅女孩》的主要角色是各种猎奇风格的性感少女,每个角色还有多种皮肤变化,其中不乏直接致敬各路前辈的,比如同样是性感暴力代言人的哈利·奎因,或者是格斗届的R摇前辈不知火舞。
通过各种血花四溅的夸张画面演出,潇洒帅气与凄惨哀嚎齐飞的语音风格,以及狂野的招式,《骷髅女孩》体现出极强的Ryona效果。再加上“像又不像”的必杀技们,让人深感如果要在电子游戏世界里操纵Honey,应该就是这个味道。
不过,从《骷髅女孩》的许多致敬皮肤中能够看出,制作人员在描绘这些皮肤时大多参考的是千禧年之后的那些游戏作品,比如《搏击玫瑰》《拳皇2000》以及前文提到的《光之美少女》,从血脉传承来讲还是有些“二世代”的感觉。