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邹氏娇喘连连,我却要落65535传世下泪来——也谈“三国”IP在国内的没落(3)

  • 日系游戏在中国水土不服的问题,很多人都有自己的见解,但是在我个人看来,玩法、运营手段、更新频率等等都不是最核心的原因,真正的核心原因就在于,日系游戏它不够糙,它太细腻,太需要玩家具备一定的耐心,才不至于流失,从而体会到自8位红白机时代延续下来的那种不会丢掉的良好传统——毕竟玩游戏也是需要素养的。

    乐动卓越的CEO邢山虎前不久说:“ 在全世界,我们在电影里干不过好莱坞,在音乐干不过格莱美,但在游戏开发上不管是数量还是品质我们干得过其他所有国家。”但我不能同意他的说法。起码中国的手机网游,在我看来,如果以游戏的标准而言,除了个别作品之外,大都是令人遗憾的。

    都是2013年的作品,《逆转三国》(左图)的人物形象与《三国志转珠大战》(右图)相比,逊色了不少

    都是2013年的作品,《逆转三国》(左图)的人物形象与《三国志转珠大战》(右图)相比,逊色了不少

    我并不是说《三国志转珠大战》完美无缺,本质上它不过是《智龙迷城》的克隆版,我也无意为它摇旗呐喊,因为我真的不知道它还能运营多久。同时,我也承认我就是平时玩家们口中的那种三国基佬。不过我始终觉得,难道一款三国游戏,让三国基佬都觉得好,不是应该么?不是游戏本来的本分吗?

    “三国”题材能在游戏业里火起来,靠的不只是评书和电视剧,更和日系游戏二十几年来对玩家的培养有着直接的关系。而像我们国内的游戏这样,对“三国”这个IP乱砍乱伐,无所不用其极,恐怕这个IP今后在国内玩家心目中的位置,也只会越来越低了吧。

    想来想去,结尾总是无法给出一个光明的答案,与其说期待着我们的游戏开发商能够进步起来,不如说希望我们的玩家能够有些长进吧。而玩家能够得以长进,恐怕也不是一个仅仅涉及游戏领域的孤立的话题啊。

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