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DOTA2知识科普:98种A杖效果你都知道吗(2)

  • 露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。(编注:法系Luna真的很Imba……但是谁不想当个物理大哥呢?)

    ■ 马格纳斯 - 震荡波

    施法距离: 1150 ⇒ 1725

    移动速度减缓: 0 ⇒ 60%

    减速时间: 0 ⇒ 2

    提升行进距离和速度,并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速,但是对普通单位造成半额伤害。(编注:鸡肋,不推荐)

    ■ 美杜莎 - 秘术异蛇

    秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳额外增加0.3秒。(编注:很不错的加强,但是站撸不行,不是很推荐)

    ■ 米波 - 分则能成

    米波克隆体数: 1/2/3 ⇒ 2/3/4

    增加一只米波。(编注:多一个兄弟,多一份力量)

    ■ 米拉娜 - 群星风暴

    每10秒被动触发一次群星风暴。进入敌人视野时才会触发。(编注:现在的白虎都喜欢出,但是这个英雄经济真的很泡沫)

    ■ 娜迦海妖 - 海妖之歌

    每秒治疗最大生命值: 0 ⇒ 10%

    海妖之歌将使周围所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。(编注:适合酱油娜迦,但是这年头,谁玩?)

    ■ 先知 - 自然之怒

    基础伤害: 110/140/170 ⇒ 135/170/205

    提高伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。(编注:鸡肋,不推荐)

    ■ 瘟疫法师 - 死神镰刀

    冷却: 100/85/70 ⇒ 55/40/25

    减少冷却时间。(编注:NEC大招从7.00开始就不能禁止买活了!该买就买!)

    ■ 全能骑士 - 守护天使

    范围: 600 ⇒ 全地图

    持续时间: 6/7/8 ⇒ 8/9/10

    提升持续时间,作用范围变为全地图,对建筑有效。(编注:核心装,质变装,必出)

    ■ 神谕者 - 涤罪之焰

    施法点: 0.3 ⇒ 0.1

    冷却: 2.25 ⇒ 1

    减少冷却时间,降低施法前摇。(编注:意义不大,不建议出)

    ■ 殁境神蚀者 - 星体禁锢

    施法距离: 225/300/375/450 ⇒ 525/600/675/750

    充能次数: 0 ⇒ 2

    充能补充时间: 0 ⇒ 12

    星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加。(编注:意义不大,不建议出)

    ■ 幻影长矛手 - 灵魂之矛

    弹射距离: 0 ⇒ 400

    弹射上限: 0 ⇒ 5

    灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。(编注:可以短时间内产生大量幻象,带线守高非常强)

    ■ 凤凰 - 超新星

    摧毁需要的英雄攻击次数: 5/8/11 ⇒ 7/10/13

    摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。(编注:有战略意义,可以救人,但优先级不如西瓦)

    ■ 帕克 - 梦境缠绕

    破碎伤害: 100/150/200 ⇒ 200/250/300

    破碎眩晕时间: 1.5/2.25/3 ⇒ 1.5/3/4.5

    梦境时间: 6 ⇒ 8

    提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。(编注:最近的比赛中出场很多,有人很喜欢,但有人觉得大根更爽)

    ■ 帕吉 - 肉钩

    伤害: 90/180/270/360 ⇒ 180/270/360/450

    冷却: 14/13/12/11 ⇒ 4

    减少冷却时间并提高伤害。(编注:钩不中出多少个A杖都没用)

    ■ 帕格纳 - 生命汲取

    每秒生命吸取: 120/160/200 ⇒ 180/240/300

    冷却: 22 ⇒ 0

    提高每秒生命吸取,并移除冷却时间。(编注:核心装,必出,需要注意,生命汲取可以提供目标的真视视野,so suck them hard!)

    ■ 痛苦女王 - 超声冲击波

    伤害: 290/380/470 ⇒ 325/440/555

    冷却: 135 ⇒ 40

    提高伤害并减少冷却时间。(编注:法系女王核心装,需要注意,大招是纯粹伤害,并不能通过纷争面纱减魔抗来增加伤害)

    ■ 剃刀 - 风暴之眼

    打击间隔: 0.7/0.6/0.5 ⇒ 0.6/0.5/0.4

    提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。(编注:核心装备)

    ■ 力丸 - 绝杀秘技

    最大吟唱时间: 3/4/5 ⇒ 7/8/9

    施法距离: 0 ⇒ 1000

    绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。(编注:很有意思,也很鸡肋)

    ■ 拉比克 - 技能窃取

    施法距离: 1000 ⇒ 1400

    冷却: 20/18/16 ⇒ 2

    减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。(编注:核心装、质变装,必出)

    ■ 沙王 - 掘地穿刺

    施法距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300

    最远移动距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300

    对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒。(编注:核心装、质变装,必出)

    ■ 暗影恶魔 - 邪恶净化

    充能次数: 0 ⇒ 3

    充能补充时间: 0 ⇒ 40

    冷却: 50 ⇒ 0

    移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。(编注:质变装,有钱一定要出)

    ■ 影魔 - 支配死灵

    灵魂上限: 15/22/29/36 ⇒ 22/30/38/46

    提高灵魂数量上限。(编注:法系影魔核心装)

    ■ 影魔 - 魂之挽歌

    回归时每条线伤害 & 治疗: 0 ⇒ 32/48/64

    提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。(编注:法系影魔核心装)

    ■ 暗影萨满 - 群蛇守卫

    守卫攻击目标数: 1 ⇒ 2

    守卫攻击距离: 600 ⇒ 825

    群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害,攻击距离提升225。(编注:核心装、质变装,必出)

    ■ 沉默术士 - 智慧之刃

    智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位额外造成100%伤害。(编注:大哥沉默出这个很厉害)

    ■ 天怒法师 - 所有技能

    目标数: 1 ⇒ 2

    次要目标距离: 0 ⇒ 700

    每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。(编注:团战输出爆表,但是优先级不如阿托斯,除非队友有稳控)

    ■ 斯拉克 - 暗影之舞

    冷却: 60 ⇒ 30

    影响范围: 0 ⇒ 325

    暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。(编注:鸡肋,不建议出)

    ■ 狙击手 - 暗杀

    伤害类型: 魔法 ⇒ 物理

    影响范围: 0 ⇒ 400

    魔法伤害: 320/485/650 ⇒ 0/0/0

    致命一击伤害: 0 ⇒ 280%

    暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。仅能作用于视野内的英雄/幻象。(编注:不够暴力,不建议出)

    ■ 裂魂人 - 幽冥一击

    施法距离: 700 ⇒ 850

    巨力重击范围: 0 ⇒ 250

    冷却: 80/70/60 ⇒ 20

    使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。(编注:完克BKB的技能,Imba的控制,建议出)

    ■ 风暴之灵 - 电子涡流

    影响范围: 0 ⇒ 475

    电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。(编注:类似谜团大招的炫酷改动,但是这版本还是得优先血精,走输出)

    ■ 斯温 - 神之力量

    友军加成范围: 0 ⇒ 900

    友军攻击力加成: 0 ⇒ 75%/100%/125%

    神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。(编注:虽然很厉害,但是格子太宝贵了,放不下这个)

    ■ 工程师 - 雷区标识

    范围: 0 ⇒ 125

    雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。(编注:守家神技,另外,在对方血泉使用此技能是非常不文明的行为)

    ■ 工程师 - 遥控炸弹

    施法距离: 500 ⇒ 700

    伤害: 300/450/600 ⇒ 450/600/750

    提高伤害和施法距离。(编注:核心装、必出)

    ■ 潮汐猎人 - 巨浪

    施法距离: 700 ⇒ 1800

    波浪长度: 0 ⇒ 1800

    波浪宽度: 0 ⇒ 240

    弹道速度: 4000 ⇒ 1500

    冷却: 12 ⇒ 7

    巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。(编注:顺风可以出着玩,逆风别出)

    ■ 修补匠 - 激光

    折射范围: 0 ⇒ 650

    激光可以折射给范围内所有可见单位。(编注:这版本核心装、质变装、必出)

    ■ 修补匠 - 热导飞弹

    目标数量: 2 ⇒ 4

    提高热导飞弹的目标数量。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 小小 - 长大

    对被投掷单位额外伤害: 35/50/65% ⇒ 50/65/80%

    攻击距离加成: 0 ⇒ 85

    分裂范围: 0 ⇒ 400

    分裂伤害: 0 ⇒ 50%

    建筑攻击力加成: 0 ⇒ 75%

    允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 树精卫士 - 疯狂生长(丛林之眼在下面)

    如果施放了疯狂生长,有丛林之眼的树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。(编注:视野的战略意义大于伤害和)

    ■ 孽主 - 衰退光环

    攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半。(编注:有些鸡肋)

    ■ 不朽尸王 - 腐朽

    力量窃取量: 4 ⇒ 10

    提升力量窃取。(编注:很厉害,但是优先级不高)

    ■ 熊战士 - 激怒

    冷却: 50/40/30 ⇒ 30/24/18

    减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 复仇之魂 - 移形换位

    死亡时产生幻象数: 0 ⇒ 1

    幻象造成的伤害: 0 ⇒ 50%

    幻象受到的伤害: 0 ⇒ 150%

    冷却: 45 ⇒ 10

    减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。(编注:非常有意思的加强,可以考虑出)

    ■ 剧毒术士 - 剧毒新星

    每秒伤害: 30/55/80 ⇒ 6/85/110

    冷却: 140/120/100 ⇒ 140/120/600

    提高伤害,并减少冷却时间。(编注:变态技能的可怕加成,必出)

    ■ 冥界亚龙 - 蝮蛇突袭

    施法距离: 500 ⇒ 900

    冷却: 80/50/30 ⇒ 10

    魔法消耗: 125/175/250 ⇒ 125

    减少魔法消耗和冷却时间,提高施法距离。(编注:对面有近战核的时候建议出)

    ■ 维萨吉 - 召唤佣兽

    佣兽数量: 2 ⇒ 3

    可以召唤三只佣兽。(编注:核心装、必出)

    ■ 术士 - 混乱之祭

    地狱火数量: 1 ⇒ 2

    地狱火生命值: 900/1200/1500 ⇒ 675/900/1125

    地狱火攻击力: 75/100/125 ⇒ 56/75/94

    地狱火击杀赏金: 100/150/200 ⇒ 50/75/100

    召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。(编注:DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火)

    ■ 编织者 - 时光倒流

    施法距离: 0 ⇒ 1000

    冷却: 60/50/40 ⇒ 16

    减少冷却时间,而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。(编注:4号位蚂蚁的核心装、必出)

    ■ 巫医 - 死亡守卫

    弹射数量: 0 ⇒ 4

    死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 风行者 - 集中火力

    攻击力降低: 50%/40%/30% ⇒ 30%/15%/0%

    冷却: 60 ⇒ 15

    减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 寒冬飞龙 - 严寒烧灼

    每秒消耗魔法: 0 ⇒ 40

    严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果。(编注:非常强大的加强,但是优先级没那么高)

    ■ 冥魂大帝 - 重生

    冥魂延迟范围: 0 ⇒ 1200

    冥魂延迟时间: 0 ⇒ 7

    如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。

    二、增加的技能

    个别英雄装备A杖后,将会获得一个全新的技能,正因为如此,他们的A杖一旦装备就无法取下。

    ■ 大地之灵 - 残岩魔咒

    残岩持续时间 3

    碎裂伤害:300

    碎裂作用范围:300

    CD:45

    大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。(编注:现在土猫25级天赋就能拉人了,所以没必要出)

    ■ 矮人直升机 - 侧面机枪

    攻击距离:600

    攻击间隔:1.1

    增加侧面机枪,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。(编注:鸡肋,不建议出)

    ■ 噬魂鬼 - 吸收

    驱散类型:强驱散

    爆发伤害:300

    爆发范围:700

    CD:50

    噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。(编注:不建议出)

    ■ 变体精灵 - 混源

    持续时间:20

    CD:60

    变体精灵创造友方目标英雄的混源复制体,可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能。敌人可以分辨出哪个单位是混源体。(编注:不建议出)

    ■ 暗夜魔王 - 黑暗时间

    获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。(编注:核心装、质变装、必出)

    ■ 司夜刺客 - 钻地

    钻地后生命/魔法恢复速率:1.5%

    钻地后伤害减免:40%

    钻地后法力燃烧施法距离:1050

    钻地后穿刺施法距离:1225

    钻地后穿刺冷却时间:7

    钻地后尖刺外壳作用范围:300

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